Zasady remika tradycyjnego
W grze bierze udział od 2 do 4 graczy (jak w większości odmian remika). W każdej partii stosuje się 104 karty - 2 standardowe talie bez jokerów. Obie talie zawierają 4 kompletne kolory, każdy złożony z 13 kart, gdzie wartość każdej karty (w punktach karnych) jest równa liczbie na niej widniejącej. Punkty specjalne przyznawane są za figury - każda jest wart 10 punktów - as ma wartość 11 punktów i można go użyć jako jedynkę (przed dwójką) i jedenastkę (po Królu).
| Cztery kolory |
|---|
|
|
| Karty i ich wartości |
|---|
|
1 Punkt 2 Punkty 3 Punkty 4 Punkty 5 Punktów
6 Punktów 7 Punktów 8 Punktów 9 Punktów 10 Punktów
10 Punktów 10 Punktów 10 Punktów |
Oficjalnym zwycięzcą zostaje pierwszy gracz bez kart w ręce, z wyjątkiem karty ostatniej, którą zrzuca się na stos odkryty na końcu kolejki. Gracze mogą pozbyć się kart tworząc komplety i sekwensy lub poprzez budowanie - dodawanie kart do układów, które już zostały wyłożone w obszarze układów.
| Komplet składa się z 3 lub więcej kart o tej samej wartości. |
|---|
|
|
| Sekwens składa się z 3 lub więcej kolejnych kart tego samego koloru. |
|---|
|
|
Przebieg gry
Zgodnie z zasadami remika, każdy gracz rozpoczyna grę z 10 kartami. Pozostałe karty są tasowane i tworzą stos zakryty. Górna karta z talii zostaje odwrócona i rozpoczyna stos odkryty. Gdy karty w talii się kończą, karty w stosie odkrytym zostają ponownie potasowane i stają się nowym stosem zakrytym.
Ruchy w standardowej kolejce można podzielić na trzy: początkowy, środkowy i końcowy. Ruch środkowy jest opcjonalny.
* Początek - gracz pobiera kartę z talii lub stosu odkrytego.
* Środek - wyłożenie układów w obszarze układów. Można wykładać układy takie jak niżej lub dodawać karty do układów, które już zostały wcześniej wyłożone przez dowolnego z graczy.
Na przykład - jeśli następujący układ znajduje się w obszarze układów: ![]()
![]()
![]()
Każdy gracz może dodać do tego układu dowolną z tych kart:
,
lub
lub
lub
,
.
* Koniec - zrzucenie karty na stos odkryty.
Każda kolejka musi zacząć się od pobrania i zakończyć wyłożeniem karty, jednak wykładanie układów jest opcjonalne i zależy od decyzji graczy, mogą oni wykładać układy lub nie, w zależności od obranej strategii. Kliknij tutaj aby przeczytać o zalecanych strategiach gry w remika.
Zakończenie gry
Partia remika kończy się, gdy graczowi uda się wyłożyć wszystkie karty z ręki, z wyjątkiem karty ostatniej, którą zrzuca się na stos odkryty na końcu kolejki.
W remiku istnieją dwa rodzaje wygranej:
* Stopniowy - gracze wykładają rożne układy w obszarze układów do czasu, gdy jeden z graczy nie ma już kart.
Gdy gra kończy się w ten sposób, wszyscy gracze z wyjątkiem zwycięzcy otrzymują punkty karne odpowiadające wartości kart pozostałych w ręce.
* Polowanie - gdy gracz wygrywa poprzez wyłożenie wszystkich kart z ręki w jednej kolejce.
Gdy gra kończy się w ten sposób, zgodnie z zasadami remika wszyscy gracze z wyjątkiem zwycięzcy otrzymują punkty karne o wartości kart pozostałych w ręce oraz dodatkowo 25 punktów karnych.
Podział nagród w remiku
Po zakończeniu gry pula nagród jest dzielona między graczy w zależności od ich osiągnięć. Zwycięzca otrzymuje co najmniej 75% puli. Pozostała część puli jest dzielona między graczy proporcjonalnie do zebranych przez nich punktów, pod warunkiem, że mają mniej niż 80 punktów więcej od zwycięzcy.
















lub
lub

