Wpisy oznaczone tagiem remik gin zasady
Remik Gin zasady
Napisany przez admin w Bez kategorii dnia 16-09-2009
Zgodnie z oficjalnymi zasadami Remika Gin, gra przeznaczona jest dla od dwóch do czterech graczy. W grze wykorzystywana jest jedna standardowa talia bez jokerów (52 karty).
| Cztery kolory |
|---|
|
|
| Karty i ich wartości |
|---|
|
1 Punk 2 Punkty 3 Punkty 4 Punkty 5 Punktów
6 Punktów 7 Punktów 8 Punktów 9 Punktów 10 Punktów
10 Punktów 10 Punktów 10 Punktów |
Podczas partii z udziałem 2 graczy każdy z nich otrzymuje dziesięć kart. W partiach z udziałem trzech lub czterech graczy każdy z nich otrzymuje siedem kart. Pozostałe w talii karty umieszcza się figurami do dołu, a jedna karta zostaje kartą otwierającą i pierwszą kartą stosu odkrytego.
Celem gry jest utworzenie jak największej ilości układów z kart w ręce gracza. Układem może być komplet lub sekwens.
| Komplet składa się z 3 lub więcej kart o tej samej wartości. |
|---|
|
|
| Sekwens składa się z 3 lub więcej kolejnych kart tego samego koloru. |
|---|
|
|
Oprócz tworzenia układów gracze muszą próbować zmniejszyć wartość swoich wolnych kart lub, inaczej mówiąc, zminimalizować wartość kart, które nie pasują do żadnego układu.
Przebieg gry
Kolejka w Remiku Gin podzielona jest na dwie części, które tworzą razem standardową kolejkę, z wyjątkiem ostatniej w ręce/grze.
- Pobranie karty z talii lub górnej karty ze stosu odkrytego.
- Zrzucenie karty na stos odkryty.
Gra może skończyć się w jeden z trzech sposobów:
- Gin - gracz wykłada wszystkie karty tworzące poprawne układy kart w ręce i zrzuca ostatnią kartę do obszaru pukania. Gdy gracz zamelduje gina, pozostali gracze nie mogą dodawać kart do jego układów.
- Pukanie - gracz wykłada poprawne układy, a wartość jego wolnych kart jest równa lub mniejsza niż 10. W takim ruchu gracz także musi zrzucić kartę do obszaru pukania.
- Przelicytowanie - gdy gracz „zapuka”, przeciwnicy mogą wyłożyć swoje układy oraz dodawać karty do układów pukającego (ale tylko do jego oryginalnych układów).
Na przykład: gracz zapukał i wyłożył
| Pukający wykłada: |
|---|
|
|
Kolejny gracz dodał 6 kier, co oznacza, że gracz grający jako trzeci nie może dołożyć 5 kier.
Dzięki dodawaniu kart grający mogą obniżyć wartość swoich wolnych kart, z czego wynika, że są nagradzani za zatrzymanie kart potrzebnych pukającemu w jego układach.
Następny w kolejce gracz może wyłożyć dwa układy oraz ma waleta kier i 6 kier
oraz dwie czwórki. W takim przypadku przeciwnik może dodać swoje karty do odpowiedniego układu, w ten sposób obniżając ilość punktów karnych z 24 do 4!
Przelicytowanie - gdy jeden z graczy zapuka, a przeciwnik ma wolne karty o niższej wartości, wygrywa ten przeciwnik, a pukający otrzymuje 25 punktów karnych.
Jeśli w talii są już tylko 2 karty, następuje przetasowanie stosu odkrytego i staje się on nową talią.
| Przegrana (punkty karne) |
|---|
|
Gin - suma wolnych kart + 25 punktów karnych Pukanie - suma wolnych kart minus wolne karty pukającego Przelicytowanie - suma wolnych kart minus wolne karty przelicytowującego Pukający otrzymuje dodatkowo 25 punktów karnych. |
Podział nagród w Remiku Gin
Zgodnie z naszymi zasadami Remika Gin zwycięzca otrzymuje 75% puli nagród (minimum), a reszta jest dzielona pomiędzy pozostałych graczy. Procent wygranej przypadający graczowi jest obliczany na podstawie punktów karnych jego i zwycięzcy, pod warunkiem, że ma on mniej niż 50 punktów karnych więcej niż zwycięzca.
















lub
lub




