Wpisy oznaczone tagiem remik online
Już dziś odbierz $/€/£200 premii powitalnej!
Napisany przez admin w Bonusy premie, remik dnia 06-08-2010
Wystarczy, że dokonasz pierwszej wpłaty w dowolnej wysokości, a natychmiast otrzymasz 100% premii powitalnej - oferta obowiązuje tylko dla wpłat w wysokości $/€/£10 i większych!
Przykład:
Wpłacasz 10 euro - grasz za 20 euro
Wpłacasz 50 dolarów - grasz za 100
Wpłacasz 200 funtów - grasz za 400
Kwota bonusu zostanie przyznana nam w takiej walucie jaką wybierzemy przy rejestracji dlatego polecam kożystanei z bonusu w funtach !
Otrzymanie tej premii jest super łatwe!
- Pobierz darmową aplikację RummyRoyal klikając w ten link lub poniższy baner.
- Utwórz konto RummyRoyal.
- Dokonaj pierwszej wpłaty korzystając z jednej z oferowanych przez nasz szybkich i bezpiecznych metod płatności (nie potrzebujesz kodu premii!).
- Zacznij grać.
Informacje na temat premii
Aby mieć pewność, że gracze nie nadużyją oferty, premia jest przelewana na konto środków prawdziwych w kwotach po $5 podczas gry na prawdziwe pieniądze. Gdy $5 zostanie dodane do stanu konta, kwotę tę można wypłacić - bez żadnych ograniczeń.
Otrzymujesz 20 punkt premiowy za każdą opłatę w wysokości $1 (kwota opłat jest akumulowana). Każde 20 zdobytych punktów premiowych powoduje automatyczne dodanie do Twojego konta kwoty $5, jest to premia, którą możesz wypłacić i zrobić z nią co Ci się żywnie podoba!
Możesz śledzić postęp Twojego bonusa w sekcji „Moje bonusy” u Kasjera.
Strategia gry w remika tradycyjnego
Napisany przez admin w Bez kategorii dnia 16-09-2009
Strategia gry w remika
Remik jest grą wymagającą umiejętności, koncentracji i taktyki w każdym momencie gry. Decyzje graczy wpływają na przebieg gry i każdy ruch ma wpływ na rozwój gry, a w ostatecznym rozrachunku na jej zakończenie.
Dlatego warto wziąć pod uwagę kilka zasad strategii, które można stosować w różnych sytuacjach podczas gry. Ponieważ każda partia jest inna, nie każda wskazówka musi się sprawdzić w podobnych sytuacjach. Należy wykorzystać te wskazówki jako ogólne zasady strategii gry w remika, które mogą pomóc graczowi podejmować poprawne decyzje.
Koncentracja - remik to szybka i dynamiczna gra. Oznacza to, że tempo gry i przewaga graczy może zmienić się w praktycznie każdej chwili. Koncentracja i czujność pozwalają graczom uzyskać przewagę, ponieważ skupieni gracze mogą z łatwością śledzić ruchy przeciwników i dzięki temu lepiej oceniać swoje obecne położenie w grze. Na przykład, jeśli gracz zauważy, że jego przeciwnik zebrał kilka kart w tych samych kolorach, może założyć, że przeciwnik ten zbliża się do skompletowania ręki.
Stos odkryty - w każdej kolejce gracze zrzucają niepotrzebne karty. Gracz zwracający uwagę na wykładane karty skorzysta na dwa sposoby: Po pierwsze, wie, które karty wypadły z gry i nie będzie liczył na ich uzyskanie od innych graczy. Po drugie, gracz otrzymuje podpowiedzi co do kart w rękach przeciwników.
Pobranie - na początku rundy zaleca się pobieranie kart z talii, a nie ze stosu odkrytego. Dzięki temu przeciwnicy nie będą wiedzieć, jakich kart potrzebujemy. Koniecznie należy stosować tę zasadę, ponieważ od czasu do czasu pojawi się karta, która pozwala zakończyć układ i taką kartę należy dobrać.
Wyłożenie - wykładanie kart na końcu kolejki jest ważne dla rozwoju gry. Wykładanie kart pozwala przeciwnikom domyślać się, jakie karty gracz ma w ręce. Wykładając odpowiednie karty można wprowadzać przeciwników w błąd. Jeśli wykładasz 8 kier gdy masz 7 i 9 trefl, sprawia to, że przeciwnicy sądzą, że ósemki nie są Ci wcale potrzebne, co zwiększa szansę otrzymania takiej karty od gracza wykonującego ruch przed Tobą.
Oto wskazówki strategiczne przydatne w każdej odmianie remika. Stosowanie tych wskazówek z pewnością polepszy Twoją grę w porównaniu z innymi graczami. Istnieje wiele strategii, znajdź taką, która najlepiej działa w Twoim przypadku i zostań graczem, który wygrywa wielkie nagrody!
Pobierz już dziś oprogramowanie do gry w remika online, dołącz do graczy z całego świata, przetestuj swą strategię w grze i zacznij wygrywać!
Remik Gin zasady
Napisany przez admin w Bez kategorii dnia 16-09-2009
Zgodnie z oficjalnymi zasadami Remika Gin, gra przeznaczona jest dla od dwóch do czterech graczy. W grze wykorzystywana jest jedna standardowa talia bez jokerów (52 karty).
| Cztery kolory |
|---|
|
|
| Karty i ich wartości |
|---|
|
1 Punk 2 Punkty 3 Punkty 4 Punkty 5 Punktów
6 Punktów 7 Punktów 8 Punktów 9 Punktów 10 Punktów
10 Punktów 10 Punktów 10 Punktów |
Podczas partii z udziałem 2 graczy każdy z nich otrzymuje dziesięć kart. W partiach z udziałem trzech lub czterech graczy każdy z nich otrzymuje siedem kart. Pozostałe w talii karty umieszcza się figurami do dołu, a jedna karta zostaje kartą otwierającą i pierwszą kartą stosu odkrytego.
Celem gry jest utworzenie jak największej ilości układów z kart w ręce gracza. Układem może być komplet lub sekwens.
| Komplet składa się z 3 lub więcej kart o tej samej wartości. |
|---|
|
|
| Sekwens składa się z 3 lub więcej kolejnych kart tego samego koloru. |
|---|
|
|
Oprócz tworzenia układów gracze muszą próbować zmniejszyć wartość swoich wolnych kart lub, inaczej mówiąc, zminimalizować wartość kart, które nie pasują do żadnego układu.
Przebieg gry
Kolejka w Remiku Gin podzielona jest na dwie części, które tworzą razem standardową kolejkę, z wyjątkiem ostatniej w ręce/grze.
- Pobranie karty z talii lub górnej karty ze stosu odkrytego.
- Zrzucenie karty na stos odkryty.
Gra może skończyć się w jeden z trzech sposobów:
- Gin - gracz wykłada wszystkie karty tworzące poprawne układy kart w ręce i zrzuca ostatnią kartę do obszaru pukania. Gdy gracz zamelduje gina, pozostali gracze nie mogą dodawać kart do jego układów.
- Pukanie - gracz wykłada poprawne układy, a wartość jego wolnych kart jest równa lub mniejsza niż 10. W takim ruchu gracz także musi zrzucić kartę do obszaru pukania.
- Przelicytowanie - gdy gracz „zapuka”, przeciwnicy mogą wyłożyć swoje układy oraz dodawać karty do układów pukającego (ale tylko do jego oryginalnych układów).
Na przykład: gracz zapukał i wyłożył
| Pukający wykłada: |
|---|
|
|
Kolejny gracz dodał 6 kier, co oznacza, że gracz grający jako trzeci nie może dołożyć 5 kier.
Dzięki dodawaniu kart grający mogą obniżyć wartość swoich wolnych kart, z czego wynika, że są nagradzani za zatrzymanie kart potrzebnych pukającemu w jego układach.
Następny w kolejce gracz może wyłożyć dwa układy oraz ma waleta kier i 6 kier
oraz dwie czwórki. W takim przypadku przeciwnik może dodać swoje karty do odpowiedniego układu, w ten sposób obniżając ilość punktów karnych z 24 do 4!
Przelicytowanie - gdy jeden z graczy zapuka, a przeciwnik ma wolne karty o niższej wartości, wygrywa ten przeciwnik, a pukający otrzymuje 25 punktów karnych.
Jeśli w talii są już tylko 2 karty, następuje przetasowanie stosu odkrytego i staje się on nową talią.
| Przegrana (punkty karne) |
|---|
|
Gin - suma wolnych kart + 25 punktów karnych Pukanie - suma wolnych kart minus wolne karty pukającego Przelicytowanie - suma wolnych kart minus wolne karty przelicytowującego Pukający otrzymuje dodatkowo 25 punktów karnych. |
Podział nagród w Remiku Gin
Zgodnie z naszymi zasadami Remika Gin zwycięzca otrzymuje 75% puli nagród (minimum), a reszta jest dzielona pomiędzy pozostałych graczy. Procent wygranej przypadający graczowi jest obliczany na podstawie punktów karnych jego i zwycięzcy, pod warunkiem, że ma on mniej niż 50 punktów karnych więcej niż zwycięzca.


















lub
lub




