Wpisy oznaczone tagiem rummy royal
Remik Gin
Napisany przez admin w Bez kategorii dnia 16-09-2009
Remik Gin jest prawdopodobnie najbardziej popularną odmianą remika w historii tej gry. Jego historia rozpoczęła się w 19. wieku w Nowym Jorku, a niektórzy twierdzą, że swoją nazwę zawdzięcza ulubionemu drinkowi swojego twórcy. Remik Gin dzieli niektóre podstawowe elementy z innymi wariantami remika, jednak posiada także unikalne cechy, które wyróżniają go na tle innych popularnych rodzajów remika.
| Karty i ich wartości |
|---|
|
1 punkt 2 punkty 3 punkty 4 punkty 5 punktów
6 punktów 7 punktów 8 punktów 9 punktów 10 punktów
10 punktów 10 punktów 10 punktów |
Remik Gin - stół
Remik Gin jest grą przeznaczoną dla od dwóch do czterech graczy, a głównym celem gracza jest wyłożenie jako pierwszy wszystkich poprawnych układów wraz ze wszystkimi kartami w ręce. W odróżnieniu od Remika tradycyjnego, Remik Gin posiada także dodatkowy cel, którym jest obniżenie do minimum ilości wolnych kart. Wolne karty to takie, których nie można dołączyć do kompletów lub sekwensów w ręce lub na stole.
W grze wykorzystywana jest jedna talia bez jokerów. Kolejka składa się z dwóch głównych ruchów - pobrania górnej karty ze stosu zakrytego lub odkrytego i zrzucenia karty o wartości niskiej dla ręki gracza. Wartość określa się na podstawie dopasowania karty do sekwensów i kompletów, które chce utworzyć gracz, lub na podstawie wartości karty wyrażonej w punktach karnych.
Układ może mieć jedną z następujących dwóch postaci:
Sekwens - co najmniej trzy kolejne karty tego samego koloru.
Komplet - co najmniej trzy karty o takiej samej wartości, ale w różnych kolorach.
Wynik Remika Gin zawsze ustala się zawsze w ostatniej chwili gry, ponieważ dopiero wtedy wszyscy gracze dowiadują się, kto wygrał. Gra kończy się w jeden z trzech sposobów:
- Gin - jeden gracz tworzy poprawne układy ze wszystkich kart w ręce i zrzuca ostatnią kartę do obszaru pukania. W takim przypadku wartość wolnych kart przeciwników określa ilość otrzymywanych przez nich punktów karnych.
- Pukanie - jeden gracz tworzy poprawne układy z większości kart w ręce. Wolne karty gracza nie mogą mieć wartości przekraczającej 10. Kolejka musi skończyć się zrzuceniem karty do obszaru pukania.
- Przelicytowanie - gdy gracz „zapuka”, przeciwnicy mogą dodawać karty do układów pukającego. Karty należy dodawać bezpośrednio do oryginalnych układów pukającego. Jeśli któryś z przeciwników zakończy grę z niższą wartością wolnych kart niż pukający, ten przeciwnik wygrywa poprzez „przelicytowanie”. Przelicytowanie odwraca wynik gry, a gracz pukający otrzymuje 25 punktów karnych dodanych do wartości jego wolnych kart.
Kliknij tutaj aby przeczytać więcej o zasadach i punktacji w Remiku Gin.
Strategia gry w Kaluki 51
Napisany przez admin w Bez kategorii dnia 16-09-2009
Strategia gry w Kaluki 51
Umiejętności strategiczne w Kaluki 51 nabywa się podczas skomplikowanych partii, w których każdy ruch może zmienić wynik gry. Gra wymaga umiejętności, strategii i koncentracji, ponieważ każdy ruch ma wpływ na rezultat. Każda partia rozwija się w zależności od ruchów graczy, istnieje jednak kilka podstawowych zasad, które należy brać pod uwagę podejmując decyzje o posunięciach mających prowadzić do wygranej.
Pobranie - bardzo ważna wskazówka dotyczy podstawowego w remiku ruchu - pobrania. Nasza wskazówka dotycząca początku każdej rundy jest taka, że lepiej jest pobierać karty ze stosu zakrytego, aby przeciwnicy nie wiedzieli jakie karty są nam potrzebne.
Wyłożenie - wykładanie kart na końcu każdej rundy jest ważną częścią gry. Gracze wykładają karty, które są mało przydatne lub zupełnie bezużyteczne, dzięki temu przeciwnicy mogą zorientować się, jakie karty próbuje zebrać dany gracz.
Koncentracja - koncentracja i czujność są elementami pomagającymi graczom wygrywać w Kaluki 51. Przebieg gry jest szybki i bardzo zmienny. Koncentracja jest źródłem przewagi gracza, ponieważ dzięki niej jest on bardziej świadom ruchów przeciwnika i może lepiej ocenić jego sytuację. Na przykład: Gracz widzi, że jego przeciwnik pobrał kilka kart, które mogą utworzyć sekwencję, na tej podstawie można wywnioskować, że przeciwnik zbliża się do końca partii i że czas już pozbyć się kart, aby nie skończyć gry z dużą liczbą punktów karnych.
Stos odkryty - w każdej kolejce gracz wykłada niepotrzebne karty. Gracz śledzący wykładane karty może skorzystać na tym na dwa sposoby. Po pierwsze, gracz wie, które karty zostały wyłożone i nie są już w grze. Po drugie, gracz może dzięki temu stawiać hipotezy na temat kart, których nie potrzebuje jego przeciwnik i w ten sposób wiedzieć, które karty wykładać.
Zakończenie gry - gracz, który próbuje wygrać przez Kaluki musi bardzo uważać na wydarzenia przy stole. W przypadku gdy przeciwnicy rozpoczęli już łączenie kart w układy, wygrana przez Kaluki może być wielkim ryzykiem.
Oto kilka podstawowych wskazówek na temat strategii gry w Kaluki 51, nie są one zawsze działającymi zasadami, lecz mogą pozwolić graczowi uzyskać przewagę nad przeciwnikami i w ostatecznym rozrachunku zdecydować o wygranej jednego z graczy.
Dołącz do społeczności RummyRoyal.com już dziś i skorzystaj z najlepszej dostępnej online gry w Kaluki 51!
Zasady gry w Kaluki 51
Napisany przez admin w Bez kategorii dnia 16-09-2009
Zasady gry w Kaluki 51
Poświęć kilka minut i poznaj oficjalne zasady Kaluki 51 stosowane przez RummuyRoyal.com!
Cel: jak najszybsze pozbycie się wszystkich kart z ręki. Zwycięzcą zostaje gracz, który pozbędzie się wszystkich kart oprócz jednej, którą wykłada na stos odkryty na końcu swej kolejki zanim zrobią to przeciwnicy. Gracz może pozbywać się kart poprzez tworzenie sekwensów i kompletów w obszarze układów.
Liczba uczestników: w Kaluki 51 może grać od dwóch do czterech graczy (mimo tego, że w niektórych oryginalnych odmianach Kaluki 51 może uczestniczyć nawet 6 graczy).
Talie: w grze używane są dwie talie wraz z 2 jokerami. Obie talie zawierają karty w 4 kolorach, w każdym kolorze jest 13 kart.
Wartości kart w grze: tabela wartości kart nie jest skomplikowana, warto jednak zwrócić uwagę na klika niuansów.
W tej grze gracze mogą wykładać pierwsze układy pod warunkiem, że ich wartość jest równa co najmniej 51. Z tego powodu należy pamiętać, że wartości kart wliczane do tego limitu są następujące:
* Wartość kart z numerami odpowiada widniejącym na nich liczbom. I na przykład wartość układu 3-4-5 wynosi 12.
* Figury posiadają specjalną wartość równą 10 punktów.
* Przed osiągnięciem limitu 51 punktów as w układach może służyć jako niska lub wysoka karta i od tego zależy jego wartość (odpowiednio 1 lub 11).
* Jokerom przydziela się wartość karty, którą zastępują.
Wartość kart w punktach karnych:
Po zakończeniu każdej rundy przegrywający otrzymują punkty karne zależne od wartości kart pozostałych w ich ręce. Należy pamiętać, że w takim przypadku as zawsze jest wart 11 punktów, jokery mają wartość 25 punktów, a figury 10.
| Cztery kolory |
|---|
|
|
| Karty i ich wartości |
|---|
|
2 punkty 3 punkty 4 punkty 5 punktów
6 punktów 7 punktów 8 punktów 9 punktów 10 punktów
10 punktów 10 punktów 10 punktów 1/11 punktów 25 punktów |
* Uwaga - jokerom w układach przydziela się wartość numeryczną karty, którą zastępują (na przykład: w komplecie 3 - joker - 5, wartość jokera wynosi 4 punkty), jednak gdy gracz ma jokera w ręce po wyjściu przeciwnika, joker ma wartość 25 punktów karnych.
Przebieg gry
Na początku każdej partii ustala się kolejność graczy, każdy gracz otrzymuje losową kartę, a gracz z najwyższą kartą rozpoczyna grę, kolejność pozostałych graczy ustala się w zależności od wartości ich kart, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Zasady Kaluki 51 mówią, że każdy gracz otrzymuje 13 kart. Pozostałe karty tworzą stos zakryty. Karta z góry jest odwracana i staje się pierwszą kartą stosu odkrytego. Gdy karty w stosie odkrytym się kończą, zostają ponownie potasowane i stają się nowym stosem zakrytym.
| Komplet składa się z 3 lub więcej kart o tej samej wartości. |
|---|
|
|
| Sekwens składa się z 3 lub więcej kolejnych kart tego samego koloru. |
|---|
|
|
Przebieg gry w Kaluki 51 można podzielić na ruchy rozpoczynające, środkowe i kończące, jednak ruch środkowy nie zawsze jest wykonywany.
Ruch rozpoczynający: na początku swojej kolejki gracz pobiera kartę. Kartę można pobrać ze stosu zakrytego lub odkrytego.
Ruch środkowy: po pobraniu karty gracz może zdecydować się ułożyć karty w układ i je wyłożyć w przeznaczonym do tego obszarze układów. Wyłożenie układów po raz pierwszy podczas partii jest możliwe, gdy całkowita wartość kart w układzie osiąga co najmniej 51.
Po wyłożeniu swoich początkowych układów, gracz może zacząć budować układy na podstawie wyłożonych układów.
Budowanie: polega na dodawaniu kart do istniejących układów wyłożonych przez gracza lub jego przeciwników. Dodawane w ten sposób karty nazywamy po angielsku Builders.
Na przykład: W przypadku następującego układu:
![]()
![]()
![]()
każdy gracz może dodać dowolną z tych kart:
![]()
![]()
![]()
![]()
Ruch kończący: wyłożenie karty na stos odkryty.
Jokery: ponieważ jokery mogą zastąpić w grze dowolną kartę, należy poznać dokładne zasady ich stosowania. Gdy joker znajduje się w obszarze układów w sekwensie, gracz może zastąpić jokera kartą z ręki o wartości karty, którą zastępuje joker. Jeśli joker został użyty w komplecie 3 kart, jokera można zastąpić tylko i wyłącznie poprzez dodanie do kompletu dwóch brakujących kart. W przypadku gdy gracz doda do kompletu czwartą kartę, ruch ten zamyka układ i jokera nie można już nigdy odzyskać.
Zakończenie gry
Zgodnie z oficjalnymi zasadami Kaluki 52 gra kończy się, gdy jeden z graczy ułoży wszystkie swoje karty w układach w obszarze układów, pozostawiając sobie jedną kartę w ręce, którą wykłada i kończy grę.
W Kaluki 51 można wygrać na dwa sposoby:
Wyjście - gdy gracz „wychodzi”, oznacza to, że jest pierwszym graczem, który pozbył się wszystkich kart z ręki, stopniowo wykładając układy podczas kolejek.
W przypadku tego typu wygranej, każdy gracz z wyjątkiem zwycięzcy otrzymuje punkty karne odpowiadające wartości kart pozostałych w jego ręce.
Kaluki - gdy gracz wykłada wszystkie karty w jednym ruchu nie dokładając się do innych układów.
W przypadku tego typu wygranej, każdy gracz z wyjątkiem zwycięzcy otrzymuje dodatkowe 25 punktów karnych oprócz punktów karnych za karty pozostałe w ręce.
Punktacja w Kaluki 51:
Po zakończeniu gry pula nagród jest dzielona między graczy w zależności od ilości zgromadzonych przez nich punktów karnych. Zwycięzca otrzymuje co najmniej 75% nagrody. Pozostałe 25% jest dzielone między pozostałych graczy, pod warunkiem, że mają mniej niż 50 punktów karnych.



















lub
lub

