Wpisy oznaczone tagiem zasady gry w remika

Remik Gin zasady

Zgodnie z oficjalnymi zasadami Remika Gin, gra przeznaczona jest dla od dwóch do czterech graczy. W grze wykorzystywana jest jedna standardowa talia bez jokerów (52 karty).

Cztery kolory

Gin Rummy card suitsGin Rummy card suitsGin Rummy card suitsGin Rummy card suits

Karty i ich wartości

Gin cards and valuesGin cards and valuesGin cards and valuesGin cards and valuesGin cards and values

1 Punk 2 Punkty 3 Punkty 4 Punkty Punktów

Gin cards and valuesGin cards and valuesGin cards and valuesGin cards and valuesGin cards and values

Punktów Punktów Punktów Punktów 10 Punktów

Gin cards and valuesGin cards and valuesGin cards and values

10 Punktów 10 Punktów 10 Punktów

Podczas partii z udziałem 2 graczy każdy z nich otrzymuje dziesięć kart. W partiach z udziałem trzech lub czterech graczy każdy z nich otrzymuje siedem kart. Pozostałe w talii karty umieszcza się figurami do dołu, a jedna karta zostaje kartą otwierającą i pierwszą kartą stosu odkrytego.

Celem gry jest utworzenie jak największej ilości układów z kart w ręce gracza. Układem może być komplet lub sekwens.

Komplet składa się z 3 lub więcej kart o tej samej wartości.

Legal Gin Rummy SetlubLegal Gin Rummy Set

Sekwens składa się z 3 lub więcej kolejnych kart tego samego koloru.

Legal Gin Rummy RunlubLegal Gin Rummy Run

Oprócz tworzenia układów gracze muszą próbować zmniejszyć wartość swoich wolnych kart lub, inaczej mówiąc, zminimalizować wartość kart, które nie pasują do żadnego układu.

Przebieg gry

Kolejka w Remiku Gin podzielona jest na dwie części, które tworzą razem standardową kolejkę, z wyjątkiem ostatniej w ręce/grze.

  1. Pobranie karty z talii lub górnej karty ze stosu odkrytego.
  2. Zrzucenie karty na stos odkryty.

Gra może skończyć się w jeden z trzech sposobów:

  1. Gin - gracz wykłada wszystkie karty tworzące poprawne układy kart w ręce i zrzuca ostatnią kartę do obszaru pukania. Gdy gracz zamelduje gina, pozostali gracze nie mogą dodawać kart do jego układów.
  2. Pukanie - gracz wykłada poprawne układy, a wartość jego wolnych kart jest równa lub mniejsza niż 10. W takim ruchu gracz także musi zrzucić kartę do obszaru pukania.
  3. Przelicytowanie - gdy gracz „zapuka”, przeciwnicy mogą wyłożyć swoje układy oraz dodawać karty do układów pukającego (ale tylko do jego oryginalnych układów).

Na przykład: gracz zapukał i wyłożył

Pukający wykłada:

Cards used for knockingCards used for knockingCards used for knockingCards used for knocking

Kolejny gracz dodał 6 kier, co oznacza, że gracz grający jako trzeci nie może dołożyć 5 kier.

Dzięki dodawaniu kart grający mogą obniżyć wartość swoich wolnych kart, z czego wynika, że są nagradzani za zatrzymanie kart potrzebnych pukającemu w jego układach.

Następny w kolejce gracz może wyłożyć dwa układy oraz ma waleta kier i 6 kier

oraz dwie czwórki. W takim przypadku przeciwnik może dodać swoje karty do odpowiedniego układu, w ten sposób obniżając ilość punktów karnych z 24 do 4!

Przelicytowanie - gdy jeden z graczy zapuka, a przeciwnik ma wolne karty o niższej wartości, wygrywa ten przeciwnik, a pukający otrzymuje 25 punktów karnych.

Jeśli w talii są już tylko 2 karty, następuje przetasowanie stosu odkrytego i staje się on nową talią.

Przegrana (punkty karne)

Gin - suma wolnych kart + 25 punktów karnych

Pukanie - suma wolnych kart minus wolne karty pukającego

Przelicytowanie - suma wolnych kart minus wolne karty przelicytowującego Pukający otrzymuje dodatkowo 25 punktów karnych.

Podział nagród w Remiku Gin

Zgodnie z naszymi zasadami Remika Gin zwycięzca otrzymuje 75% puli nagród (minimum), a reszta jest dzielona pomiędzy pozostałych graczy. Procent wygranej przypadający graczowi jest obliczany na podstawie punktów karnych jego i zwycięzcy, pod warunkiem, że ma on mniej niż 50 punktów karnych więcej niż zwycięzca.

, , ,

Brak komentarzy